El público se enoja y hay trifulca, pero no hay más madrazos.
Aurix y Bobmar buscan a un curandero porque Aurix va con poco HP de la pelea.
No lo encuentran en su casa y les dicen que es porque se fue a la mansión de los potentados locales, los Tamarán.
Aurix trata de abrirse paso por la fuerza y queda KO cuando una maga elfa le tira un magic missile.
Aquí acaba la primera sesión.
En la segunda sesión, Memo se une con Almera, y esta maga elfa se convierte en Almera.
(Iba a ser un NPC)
El mayordomo de los Tamarán, Langer, los enlista para ayudar al heredero, Argulfio Tamarán, a cumplir el tradicional rito de pasaje de su familia, que requiere para convertirse en el nuevo mandamás
La curandera (que iba a ser otro NPC importante originalmente) estaba en la Casa Tamarán porque Argulfio, el tío abuelo de Argulfio, acababa de estirar la pata.
Total que Almera, Bobmar, Aurix y el soldado trasgo Tomm fueron escoltando a Argulfio desde Badon.
Me parece hubo un random encounter en el camino, pero finalmente llegaron al pueblo de Norba
Norba estaba en sitio por una banda de forajidos inusualmente bien organizados, capitaneados por un brujo semielfo que respondía al nombre de Grinn Gospel, al que los locales llamaban El Rayo por los súbitos, aleatorios y terribles que eran los ataques de su banda.
Dado que Langer no quería arriesgar al pitero de Argulfio, resolvió esperar a que la crisis pasara antes de proseguir, por lo que nuestros héroes decidieron tomar la empresa de capturar a Gospel vivo o muerto (alentados a ello por un magistrado local que resulto ser más de lo que aparentaba)
Con la inteligencia de este magistrado, la party le hace countergank a una escuadra de los forajidos, y capturan a Harpo, uno de ellos
Harpo sucumbe al Charm Person de Bobmar, y guía a la party al escondite principal de la banda.
En una ilustre acción ofensiva, la party asalta el escondite y ultima a Gospel, su guardaespaldas y la mayoría de su plana mayor.
La mayor parte de su fuerza estaba desplegada, por lo que estaban sólo ligeramente protegidos.
Una de los cabecillas, la quartermaster Lorinna, logra escapar por un pasadizo secreto.
Mandrake: Lorinna me suena.
Almera también le da chance a su aprendiz, un morrillo al que encuentra en la forja del escondite
Lo deja ir vivo.
Eventualmente, un escuadrón de bandidos retorna, y son emboscados por la party y perseguidos por el bosque cuando su cohesión se desintegra
Gracias a la temporada seca, lapiromancia de Almera, las exhalaciones flamígeras de Aurix y unos frascos de Alchemist's Fire que Bobmar había confiscado a los bandidos le prenden fuego al bosque.
La party se resguarda en el escondite rocoso, que estaba junto al río, así que no les pasa nada
Pero el resto de los bandidos, y unas cuantas docenas de pobladores locales se las ven jodidas con el incendio
Pero pues no se puede hacer un omelet sin devastar una provincia completa.
A su regreso a Norba, se revela que el magistrado que los envió llevaba sesenta años de muerto.
(Mind blown!)
Sería la primera aparición de Satriani, el Inmortal
Que en este caso estaba en su rol de padrino de Almera, calando si la hija de su amiga era capaz de cuidarse sola.
El resultado de la instrucción de Lord Altius fue más que satisfactorio.
Con lo de Grinn Gospel solucionado, la party prosigue con su misión original.
Tras varios días de viaje, Argulfio enfrenta su destino y muere como un pitero contra un espíritu salvaje
Mientras que una manada de lobos atacan a la party
Tomm muere, y Bobmar y Langer por poco y no la cuentan
Con la misión terminada, y aunque Argulfio murió, la party regresa a Badon y Langer les paga.
De ahí, la party decide proseguir al sur hacia Dirga, la ciudad de los tejados rojos.
Mandrake: ¿Que es donde ocurrió lo de los licántropos, no?
Sí. Luppo, Bora y Monza, los hermanos lobos.
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