Segundo Arco: Los Lobos de Dirga
Es necesario entender la situación política de la ciudad alpina de Dirga.
Dirga se asienta en uno de los pocos pasos montañosos que conectan las costas del norte con las planicies del centro
No es una región en la que los aventureros sean muy apreciados. Las compañías paramilitares de milicianos son mucho más populares. La milicia más fuerte de la región, con poder de facto para mantener el orden en la ciudad de Dirga como tal, son los Firre.
Los Firre están integrados en la guardia citadina como oficiales y la unidad élite.
Los Firre deben su existencia a un tal Luppo, un licántropo de gran renombre, ya fallecido.
Mandrake: ¿Al que conocimos era Luppo jr?
Era el nieto del Luppo original. Luppo era el mayor de los tres hermanos. Comandante en jefe de los Firre. El segundo hermano, Bora, era menos un guerrero, y aunque parte de los Firre, estaba más del lado de la política. El tercer hermano, Monza era un enigma incluso entre los locales. Rara vez se le veía en la ciudad y pasaba la mayor parte de su tiempo en el bosque, viviendo rústicamente.
Poco antes de que la party llegase a Dirga, una serie de asesinatos políticos habían sacudido a la ciudad.
Los concejales de Dirga, habían estado cayendo como moscas ante la espada de un asesino a sueldo llamado Fidias.
Mandrake: ¿Toda esa backstory ya la sabíamos o es nuevo?
Lo único que jamás se mencionó era el Luppo original. Y todo lo otro fue pobremente explicado, porque la aventura terminó desviandose un chingo de como la había delineado en mis notas.
La party inició su aventura cuando visitaron la sede local del Gremio de Aventureros, para registrarse oficialmente.
Y decidieron que como les había ido bien como cazarrecompensas, lo iban a hacer de nuevo. Así que decidieron cazar a Fidias.
En este punto, mi única idea para la campaña eran los carteles de Se Busca.
Mandrake: Todavía era un spin off. Era algo que hacer cuando no estaba el grupo completo.
Así que fueron a investigar la casa donde habían matado al último wey, y justo en lo que andaban esculcando, llegó un grupo de Firres que también iban a catear, liderados por Bora.
(No recuerdo si hubo o iba a haber un encuentro con Luppo donde de mala manera les invitaba a no entrometerse en los asuntos locales)
(Estoy casi seguro que no, porque seguro habría habido vergazos).
Total que Bora se da cuenta que estaban en la planta de arriba, pero les hizo esquina y los dejó irse.
Algo alertó a los guardias, sin embargo. Estoy 1,000% seguro que fue algo que hizo el Armi. Pero no recuerdo qué.
Ahí es cuando trataron de escapar y Bobmar fue incapaz de brincar la reja, y lo capturaron. Lo interrogaron y lo metieron al tambo.
(Falló miserablemente sus Bluff checks, si no mal recuerdo)
En la noche, Bora se aparece con Monza, y sacan a Bobmar y a Fidias, que había sido capturado no me acuerdo como. La party se reune en la casa de un concejal bueno (literalmente figura en mis notas como Concejal Bueno) y decidieron que iban a ir a algún lado a revelar la verdad de todo.
(no recuerdo exactamente a donde ni qué era lo que iban a revelar)
Luppo y un escuadrón entero de sus hombres los interceptan.
Este fue el primer keynote encounter que hice con un boss y su escolta de minions
Muy a huevo sobrevivieron a esta. Aurix y Bobmar quedaron ambos en 0 HP, igual Fidias. Otros dos NPCs que los acompañaban también cayeron. Y Almera le dio el golpe final a Luppo con un Shocking Grasp en el mero hocico.
Al final Bora llega con otro escuadrón, se ponen de acuerdo todos y nadie muere innecesariamente. A la party igual le pagan la recompensa. Los dos chaquetines que acompañaban a la party eran Yoni y Iosaku.
Luego luego se ve la influencia de One Piece en esta campaña, jajajaja.
Tengo más información de esta aventura, pero definitivamente entra en lo del director's cut porque no recuerdo qué de esto realmente apareció en la campaña.
Mandrake: Entonces ahí quedó el desmadre con los lobos de Dirga. Nos pagaron la recompensa por Fidias y Lupo no nos partió la colectiva madre. ¿Después de eso qué pasó? ¿Ya es el desmadre de los capuchas rojas, no?
Así es.
Haciendo memoria, me acordé que fueron a Dirga a cobrar la recompensa de Grinn Gospel porque era la cabecera municipal
Y ahí es donde se inscribieron al gremio de Aventureros.
El siguiente arco es el último en el que estuvieron solo Bobmar, Almera y Aurix
Mandrake: Hicimos un chiiingo de cosas en esas primeras aventuras antes de que se clavaran el Arturín y el Fercho.
Mandrake: Pienso que Almera y Aurix (y luego Rith y Kilua) aceptaron que Bobmar fuera el frontman del grupo porque es el único sin social impairments
La estructura de la party original era perfecta. Freudian Trio: Int/Wis/Cha
Mandrake: Lo cual habla mucho de los otros weyes porque Bobmar es un experimento eugenético y lo persiguen fantasmas.
Rith podría haber sido un buen líder también, pienso.
Y eventualmente se unieron a la party otros PCs que también podían liderar: Rurik, Malagar, Araj.
Araj en particular el Armi lo jugaba completamente distinto a sus otros PCs. Me sorprendió gratamente.
Mandrake: Malagar Rurik y Tanthror aparte tienen entrenamiento para dirigir gente.
Sí, Pero pues Bobmar literalmente fue concebido para ser un líder. Y tenía una propensión metafísica a que otros le mostrasen deferencia.
Mandrake: La victoria final de Tolgenderria.
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