viernes, 25 de octubre de 2024

Lontira - El rey que sueña parte 4

Mandrake: En cuanto al mega resumen de la crónica, se quedó en un momento chingón. En el asunto de los lobos de Dirga fue que Memo le entró a la side quest, Almera pasó de npc a pc. Y después se unieron el Arturito y Fercho. ¿Ya entran Kilua y Rith, no?

Así es. Bueno, más o menos. Jugaron otra partida sólo ustedes tres, que iba del aftermath de lo del ataque.

Recibieron una condecoración del wey que salvaron, y el mote de Los Tres Príncipes.

También rastrearon al resto de los asesinos, descubriendo que estaban vinculados con el forajido Lorvol Demort. Y decidieron ir a partirle la madre porque en aquél tiempo aún era una campaña de cazar recompensas.

Dejaron Paso de Ercobia, cruzaron las estepas y eventualmente llegaron a la parte sur del continente.

En algún momento de esto, se les unieron Rith y Kilua. No recuerdo exactamente, pero creo que fue ya que habían llegado

Y se estrenaron casi de inmediato porque otro strike team de los Red Hoods trató de partirles la madre. Pero no estuvieron a la altura de la nueva y reforzada party. 

(Eso y que Memo se percató de que su spell Flaming Sphere disolvía la neblina que usaban esos changos)

Ya con la party formada, fueron y se inscribieron al Gremio de Aventureros, ya como miembros oficiales.

Y se unieron a Belezira y su Banda del Humo Gris para ir a partirle la madre a Lorvol.

Balzira, no Belezira.

Esa party estaba formada por Belzira (Rapier fighter con piel de demonio), Nysperia (Rogue/Wizard), Adder Kronian (Shadowcaster), Lorinna Curiel (Fighter/cleric, y hermana gemela de Lorenna, la herrera de Grinn Gospel), Hito y Kiri (Fighters estilo samurai, con niveles de Monk y Barbarian respectivamente).

Entonces juntaron a su gente, prepararon sus pertrechos, estudiaron las opciones estratégicas detenidamente...

Y luego colectivamente dijeron "pues que chinge a su madre". Usaron a unos scrolls de Fly para básicamente convertirse en una unidad aerotransportada, y lanzaron un ataque frontal a la fortaleza del YuanTi.

Las alarmas se encendieron, y la guarnición completa de ese cabrón se les fue encima.

Ahora bien, los Red Hoods eran oponentes extremadamente peligrosos cuando tenían la iniciativa y podían atacar flanquando y con ventaja numérica

Pero en los muros de la fortaleza, esos vatos eran simplemente matones con cuchillo que estaban enfrentando a un escuadrón de matones más letales y con mejores armas.

La batalla estuvo reñida, pero al final solo tuvieron dos bajas, ninguna de su party

La neta no recuerdo cómo murió Lorvol, pero el cabrón tenia 33 hp. Cualquiera pudo matarlo. Probablemente no el Armi, ya que seguro habría profanado su cuerpo de alguna forma y lo recordariamos.

El caso es que ganaron sin grandes complicaciones, y cobraron su primera recompensa choncha. Recuerdo que se compraron cosas, pero no recuerdo qué se compraron.

¡Fin!

Pero el Ojo volverá en Akoribrambo y el Huevo Mundano.










Lontira - El rey que sueña parte 3

¿En qué nos quedamos?

Mandrake: En el final del episodio de los lobos de Dirga. Luego viene lo de los capuchas rojas y la aventura del paso de Ercobia.

La party viajo a Paso de Ercobia, una ciudad a las orillas de las montañas, donde convergen las rutas de comercio de las estepas.

Aquí ocurrieron varias cosas que no tengo súper bien documentadas. De memoria, ocurrieron los siguientes acontecimientos.

Almera fue atacada por un militante anti-arcano de El Martillo, una secta de locos religiosos. (Le partió su madre al vato con un Combust)

Aurix mató a unos pendejos que se la hicieron de jamón en una plazita.

Conocieron a uno de los discípulos de Citius, que les vendió unas chainshirts de mithril.

En una tienda de objetos mágicos, encontraron a un archimago y su asistente que estaban basados en Hattori Hanzo y su asistente.

Para Paso de Ercobia había yo creado un extenso lore que incluía los distintos distritos de la ciudad, los capitanes de la guardia en cada uno, una subtrama con mercenarios hobgoblin...

Pero en ese tiempo había leído Batman: Hush, y no pude evitar poner algo basado en el Red Hood.

Y se comió toda la plot cuando los red hoods trataron de asesinar al príncipe de... No recuerdo el nombre, pero era un principado cliente del reino de Raflezia.

Fue durante el festival, y entre el público estaban varios de los archimagos discípulos de Lemuel Lumbagen (el evoker más chingón de la era), que pensaba darles roles importantes en la crónica.

Los Red Hoods me encantaron a nivel de diseño. Tenían una combinación de skills muy chingona, del tipo de elegancia que solo ocurre a nivel bajo. Tenían estos googles que les permitían ver 10 ft más adentro de la neblina de lo normal. Y usaban fog extensivamente para tirar Sneak Attack. Pinche combinación súper nasty a nivel bajo.

Mandrake: Siiii ese encuentro estuvo super maldito.

Ese encuentro básicamente lo carreó Aurix. El Monk dragonborn está súper marrano a ese nivel también.
















Lontira - El rey que sueña parte 2

 Segundo Arco: Los Lobos de Dirga


Es necesario entender la situación política de la ciudad alpina de Dirga.

Dirga se asienta en uno de los pocos pasos montañosos que conectan las costas del norte con las planicies del centro

No es una región en la que los aventureros sean muy apreciados. Las compañías paramilitares de milicianos son mucho más populares. La milicia más fuerte de la región, con poder de facto para mantener el orden en la ciudad de Dirga como tal, son los Firre.

Los Firre están integrados en la guardia citadina como oficiales y la unidad élite.

Los Firre deben su existencia a un tal Luppo, un licántropo de gran renombre, ya fallecido.

Mandrake: ¿Al que conocimos era Luppo jr?

Era el nieto del Luppo original. Luppo era el mayor de los tres hermanos. Comandante en jefe de los Firre. El segundo hermano, Bora, era menos un guerrero, y aunque parte de los Firre, estaba más del lado de la política. El tercer hermano, Monza era un enigma incluso entre los locales. Rara vez se le veía en la ciudad y pasaba la mayor parte de su tiempo en el bosque, viviendo rústicamente.

Poco antes de que la party llegase a Dirga, una serie de asesinatos políticos habían sacudido a la ciudad.

Los concejales de Dirga, habían estado cayendo como moscas ante la espada de un asesino a sueldo llamado Fidias.

Mandrake: ¿Toda esa backstory ya la sabíamos o es nuevo?

Lo único que jamás se mencionó era el Luppo original. Y todo lo otro fue pobremente explicado, porque la aventura terminó desviandose un chingo de como la había delineado en mis notas.

La party inició su aventura cuando visitaron la sede local del Gremio de Aventureros, para registrarse oficialmente.

Y decidieron que como les había ido bien como cazarrecompensas, lo iban a hacer de nuevo. Así que decidieron cazar a Fidias.

En este punto, mi única idea para la campaña eran los carteles de Se Busca.

Mandrake: Todavía era un spin off. Era algo que hacer cuando no estaba el grupo completo.

Así que fueron a investigar la casa donde habían matado al último wey, y justo en lo que andaban esculcando, llegó un grupo de Firres que también iban a catear, liderados por Bora.

(No recuerdo si hubo o iba a haber un encuentro con Luppo donde de mala manera les invitaba a no entrometerse en los asuntos locales)

(Estoy casi seguro que no, porque seguro habría habido vergazos).

Total que Bora se da cuenta que estaban en la planta de arriba, pero les hizo esquina y los dejó irse.

Algo alertó a los guardias, sin embargo. Estoy 1,000% seguro que fue algo que hizo el Armi. Pero no recuerdo qué.

Ahí es cuando trataron de escapar y Bobmar fue incapaz de brincar la reja, y lo capturaron. Lo interrogaron y lo metieron al tambo. 

(Falló miserablemente sus Bluff checks, si no mal recuerdo)

En la noche, Bora se aparece con Monza, y sacan a Bobmar y a Fidias, que había sido capturado no me acuerdo como. La party se reune en la casa de un concejal bueno (literalmente figura en mis notas como Concejal Bueno) y decidieron que iban a ir a algún lado a revelar la verdad de todo.

(no recuerdo exactamente a donde ni qué era lo que iban a revelar)

Luppo y un escuadrón entero de sus hombres los interceptan.

Este fue el primer keynote encounter que hice con un boss y su escolta de minions

Muy a huevo sobrevivieron a esta. Aurix y Bobmar quedaron ambos en 0 HP, igual Fidias. Otros dos NPCs que los acompañaban también cayeron. Y Almera le dio el golpe final a Luppo con un Shocking Grasp en el mero hocico.

Al final Bora llega con otro escuadrón, se ponen de acuerdo todos y nadie muere innecesariamente. A la party igual le pagan la recompensa. Los dos chaquetines que acompañaban a la party eran Yoni y Iosaku.

Luego luego se ve la influencia de One Piece en esta campaña, jajajaja.

Tengo más información de esta aventura, pero definitivamente entra en lo del director's cut porque no recuerdo qué de esto realmente apareció en la campaña.

Mandrake: Entonces ahí quedó el desmadre con los lobos de Dirga. Nos pagaron la recompensa por Fidias y Lupo no nos partió la colectiva madre. ¿Después de eso qué pasó? ¿Ya es el desmadre de los capuchas rojas, no?

Así es.

Haciendo memoria, me acordé que fueron a Dirga a cobrar la recompensa de Grinn Gospel porque era la cabecera municipal

Y ahí es donde se inscribieron al gremio de Aventureros.

El siguiente arco es el último en el que estuvieron solo Bobmar, Almera y Aurix



Mandrake: Hicimos un chiiingo de cosas en esas primeras aventuras antes de que se clavaran el Arturín y el Fercho.

Mandrake: Pienso que Almera y Aurix (y luego Rith y Kilua) aceptaron que Bobmar fuera el frontman del grupo porque es el único sin social impairments

La estructura de la party original era perfecta. Freudian Trio: Int/Wis/Cha

Mandrake: Lo cual habla mucho de los otros weyes porque Bobmar es un experimento eugenético y lo persiguen fantasmas.

Rith podría haber sido un buen líder también, pienso.

Y eventualmente se unieron a la party otros PCs que también podían liderar: Rurik, Malagar, Araj. 

Araj en particular el Armi lo jugaba completamente distinto a sus otros PCs. Me sorprendió gratamente.

Mandrake: Malagar Rurik y Tanthror aparte tienen entrenamiento para dirigir gente.

Sí, Pero pues Bobmar literalmente fue concebido para ser un líder. Y tenía una propensión metafísica a que otros le mostrasen deferencia.

Mandrake: La victoria final de Tolgenderria.








Lontira - El rey que sueña parte 1

Aurix y Bobmar se encuentran, y van al coliseo local y en efecto ejecuta a su oponente a sangre fría.

El público se enoja y hay trifulca, pero no hay más madrazos.

Aurix y Bobmar buscan a un curandero porque Aurix va con poco HP de la pelea.

No lo encuentran en su casa y les dicen que es porque se fue a la mansión de los potentados locales, los Tamarán.

Aurix trata de abrirse paso por la fuerza y queda KO cuando una maga elfa le tira un magic missile.

Aquí acaba la primera sesión.

En la segunda sesión, Memo se une con Almera, y esta maga elfa se convierte en Almera.

(Iba a ser un NPC)

El mayordomo de los Tamarán, Langer, los enlista para ayudar al heredero, Argulfio Tamarán, a cumplir el tradicional rito de pasaje de su familia, que requiere para convertirse en el nuevo mandamás

La curandera (que iba a ser otro NPC importante originalmente) estaba en la Casa Tamarán porque Argulfio, el tío abuelo de Argulfio, acababa de estirar la pata.

Total que Almera, Bobmar, Aurix y el soldado trasgo Tomm fueron escoltando a Argulfio desde Badon.

Me parece hubo un random encounter en el camino, pero finalmente llegaron al pueblo de Norba

Norba estaba en sitio por una banda de forajidos inusualmente bien organizados, capitaneados por un brujo semielfo que respondía al nombre de Grinn Gospel, al que los locales llamaban El Rayo por los súbitos, aleatorios y terribles que eran los ataques de su banda.

Dado que Langer no quería arriesgar al pitero de Argulfio, resolvió esperar a que la crisis pasara antes de proseguir, por lo que nuestros héroes decidieron tomar la empresa de capturar a Gospel vivo o muerto (alentados a ello por  un magistrado local que resulto ser más de lo que aparentaba)

Con la inteligencia de este magistrado, la party le hace countergank a una escuadra de los forajidos, y capturan a Harpo, uno de ellos

Harpo sucumbe al Charm Person de Bobmar, y guía a la party al escondite principal de la banda.

En una ilustre acción ofensiva, la party asalta el escondite y ultima a Gospel, su guardaespaldas y la mayoría de su plana mayor.

La mayor parte de su fuerza estaba desplegada, por lo que estaban sólo ligeramente protegidos.

Una de los cabecillas, la quartermaster Lorinna, logra escapar por un pasadizo secreto.

Mandrake: Lorinna me suena.

Almera también le da chance a su aprendiz, un morrillo al que encuentra en la forja del escondite

Lo deja ir vivo.

Eventualmente, un escuadrón de bandidos retorna, y son emboscados por la party y perseguidos por el bosque cuando su cohesión se desintegra

Gracias a la temporada seca, lapiromancia de Almera, las exhalaciones flamígeras de Aurix y unos frascos de Alchemist's Fire que Bobmar había confiscado a los bandidos le prenden fuego al bosque.

La party se resguarda en el escondite rocoso, que estaba junto al río, así que no les pasa nada

Pero el resto de los bandidos, y unas cuantas docenas de pobladores locales se las ven jodidas con el incendio

Pero pues no se puede hacer un omelet sin devastar una provincia completa.

A su regreso a Norba, se revela que el magistrado que los envió llevaba sesenta años de muerto.

(Mind blown!)

Sería la primera aparición de Satriani, el Inmortal

Que en este caso estaba en su rol de padrino de Almera, calando si la hija de su amiga era capaz de cuidarse sola.

El resultado de la instrucción de Lord Altius fue más que satisfactorio.

Con lo de Grinn Gospel solucionado, la party prosigue con su misión original.

Tras varios días de viaje, Argulfio enfrenta su destino y muere como un pitero contra un espíritu salvaje

Mientras que una manada de lobos atacan a la party

Tomm muere, y Bobmar y Langer por poco y no la cuentan

Con la misión terminada, y aunque Argulfio murió, la party regresa a Badon y Langer les paga.

De ahí, la party decide proseguir al sur hacia Dirga, la ciudad de los tejados rojos.

Mandrake: ¿Que es donde ocurrió lo de los licántropos, no?

Sí. Luppo, Bora y Monza, los hermanos lobos.







Lontira - El rey que sueña parte 4

Mandrake: En cuanto al mega resumen de la crónica, se quedó en un momento chingón. En el asunto de los lobos de Dirga fue que Memo le entró ...